📂游戏

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莎莎
7月前
开始写 Godot 游戏了!使用的版本为Godot4.3Godot引擎内置有各种功能的中文文档,本地化做的还不错,大部分功能都在文档中有写怎么用。只要能够理解到游戏引擎是通过各种奇怪的功能实现玩家操作和反馈的各种效果,很多功能都有各种各样不同的实现方式,比如一个简单的踩中怪物脑袋击杀,可以通过在玩家模型上绑定一个射线进行检测,或者在怪物模型的头顶绑定一个碰撞箱检测碰撞,最终实现的效果都是一模一样的。Godot虽然也可以使用C#语言进行开发,但它自带有自己的脚本语言GDScript,类似于python(说实话我感觉就是python),并且Godot使用节点将游戏场景和积木一样搭建起来。碰撞检测G
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Number_Sir
9月前
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Number_Sir
2年前
最近学 java,又因为魔戒模组拖更长达五个月,索性自己动手写写模组。但因为网上能查到的国内 1.16.5 模组开发教程实际上全是 1.16.3,没有真正 1.16.5 的,所以写模组过程中不免踩了很多坑,随手记录一下。
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Number_Sir
2年前
暑假要重新开服了,又刚好看到个 Dinnerbone 写的 Python 库,用来请求 MC 服务器信息的 -> (在这里) <-,于是就顺手写个查服务器的插件。没想到写这玩意比想象中要复杂多了。