给 Christine 写的
前言
按照各种减免能力对伤害的减免顺序:
- 护甲值、盔甲韧性的伤害减免计算公式:

- 保护附魔的伤害减免计算公式:

盔甲
简单区分一下两个概念:护甲值
、盔甲韧性
- 护甲值/防御点数
即穿上盔甲后血量旁边的一排盔甲图标,每半个盔甲代表 1 点护甲值,或 1 点防御点数。
护甲值能够直接降低受到的伤害。
- 盔甲韧性
目前只有钻石盔甲和下界合金盔甲有。
盔甲韧性对更高的伤害有更好的降低效果。
举例:全套钻石盔甲与下界合金盔甲的护甲值均为 20 点,不考虑盔甲韧性,假设对于一次性 20 点伤害和一次性 50 点伤害,两者均能减少 8 点伤害,玩家最终受到的伤害为 12 点和 42 点,减伤百分比为 40% 和 16%。
而考虑两者的盔甲韧性,分别为 8 点和 12 点,玩家最终受到的伤害为:
无韧性:---12 点,42 点,减伤百分比:40%,16%
钻石:------8 点,35 点;--减伤百分比:60%,30%
下界合金:7.2 点,30 点;减伤百分比:64%,40%
我们根据伤害计算公式作图:

由图像可以看出:
- 护甲的减伤会百分比会随着伤害量增大而不断减少。
- 一切盔甲对伤害的减免百分比有极限,该极限仅与护甲值有关,经计算可得
极限减伤百分比 = 护甲值 / 125
。 - 护甲值越高,直接减少伤害越高;无盔甲韧性情况下,相同护甲值减伤完全一致。
- 在护甲值相同情况下,盔甲韧性越高,随伤害提升而达到最大减伤百分比的速度越慢。当韧性足够大时,减伤百分比的图像将为一条水平直线。
- 综上,护甲值影响伤害减免线的起始值和极限值,盔甲韧性影响伤害减免线的斜率。