高版本( 1.16+ )MC 伤害减免机制浅析

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给 Christine 写的

前言

按照各种减免能力对伤害的减免顺序:

  1. 护甲值、盔甲韧性的伤害减免计算公式:
伤害计算公式
  1. 保护附魔的伤害减免计算公式:
伤害计算公式

盔甲

简单区分一下两个概念:护甲值盔甲韧性

  • 护甲值/防御点数

即穿上盔甲后血量旁边的一排盔甲图标,每半个盔甲代表 1 点护甲值,或 1 点防御点数。
护甲值能够直接降低受到的伤害。

  • 盔甲韧性

目前只有钻石盔甲和下界合金盔甲有。
盔甲韧性对更高的伤害有更好的降低效果。

举例:全套钻石盔甲与下界合金盔甲的护甲值均为 20 点,不考虑盔甲韧性,假设对于一次性 20 点伤害和一次性 50 点伤害,两者均能减少 8 点伤害,玩家最终受到的伤害为 12 点和 42 点,减伤百分比为 40% 和 16%。

而考虑两者的盔甲韧性,分别为 8 点和 12 点,玩家最终受到的伤害为:

无韧性:---12 点,42 点,减伤百分比:40%,16%
钻石:------8 点,35 点;--减伤百分比:60%,30%
下界合金:7.2 点,30 点;减伤百分比:64%,40%

我们根据伤害计算公式作图:

护甲值对伤害的减免效果

由图像可以看出:

  1. 护甲的减伤会百分比会随着伤害量增大而不断减少。
  2. 一切盔甲对伤害的减免百分比有极限,该极限仅与护甲值有关,经计算可得极限减伤百分比 = 护甲值 / 125
  3. 护甲值越高,直接减少伤害越高;无盔甲韧性情况下,相同护甲值减伤完全一致。
  4. 在护甲值相同情况下,盔甲韧性越高,随伤害提升而达到最大减伤百分比的速度越慢。当韧性足够大时,减伤百分比的图像将为一条水平直线。
  5. 综上,护甲值影响伤害减免线的起始值和极限值,盔甲韧性影响伤害减免线的斜率。

附魔(保护)

抗性提升

By Number_Sir On